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第九百零九章:收集棋子

        噩梦棋子是一个庞大而种类繁多的体系。但娱乐性可能大于实用性。最多撑起一个十三级玩家。

        一个农民一个初始金币。嗯,还不错。接下来开始在大地图上准备前进了。

        大地图也是由无数六边形格子拼起来的。上面有各种各样的地形,吴辉可以看到的只有桌子上这一圈。周边有一片森林,在森林中行走不能确定是否有敌人。

        还有河流,需要特殊技能才能过河,否则需要走桥。而桥上有卫兵看守,显然是一场战斗。

        森林外围的草原上有一个格子里是村落。吴辉决定先过去看看。

        一走就是三个回合,但对吴辉来说却仿佛一瞬间。这种操控时间的力量确实让人感觉神奇。

        巫师棋子一步步靠近村落。然后触发事件,可以和村民进行交涉或者掠夺。

        有详细的剧情和世界观,这确实是剧作家的帮忙搞的设定。看起来他和牌棋手关系不错?

        不过像这种游戏很多都是附带剧情的。每一颗棋子背后可能都有故事。

        “可以消耗两个金币,购买一个奴隶(其余属性和农民一样,但没有攻击力也不需要花钱召唤)或者对这个村庄发起战斗进行掠夺。”

        每局固定有五个初始金币,但那在战场之外是不能花的。所以吴辉现在只有一个从山贼那里抢过来的金币。

        换成在现实中他可能还琢磨一下要不要抢,最后多半会采取其他手段。但在牌棋手的游戏里,他只考虑利弊。只不过暂时不确定抢劫会不会有什么负面影响。

        而且,这个村子看起来战斗力也还可以,农民很多,未必打得过。

        思考过后,吴辉决定暂时先不打,去别的地方赚一个金币再来买奴隶。说起来,一个村子卖奴隶,似乎说明他们也不是啥好人。

        但是这个世界,被黑暗笼罩,真正的好人也活不下去。

        最终战役……是要怎么打呢?吴辉觉得不是那么简单的一路收集棋子强化就可以了,肯定还有其他套路。

        他先让棋子朝森林方向移动,很快就遇到了一个猎人,猎人表示如果在森林里获得猎物可以找附近的毛皮商人贩卖。而如果能给他五枚金币,他会追随你。

        五枚金币买一颗棋子。吴辉看了眼他的属性。

        林中猎人

        阵营余烬荒野行者

        类型人类智慧生物射手

        生命3

        机动2

        攻击力2

        攻击距离3

        价格3金币

        特技森林猎人(对兽类棋子伤害+1,在森林地形机动+1)

        故事在森林中打猎为生的猎人,靠贩卖猎物换取薪柴和金币。

        嗯……还可以。皮毛商人在森林猎人旁边一格。吴辉选择先去森林中打猎,赚点钱再来买棋子。

        现在看来没钱确实寸步难行,黑暗派还可以去抢。光明派估计现在都在打工。余烬派的话,应该一半一半吧。

        吴辉很快在森林里碰到了开局以来第二场战斗。敌人是三只野猪。

        异变野猪

        阵营无

        类型兽类

        生命3

        机动1

        攻击力2

        攻击距离1

        价格?

        特技无

        故事这是一只猪你还想要什么故事

        很弱,吴辉先召唤两个土元素仆从,一个农民,然后结束回合。野猪向前靠近。吴辉第二回合拥有三枚金币,也不再召唤,直接让土元素和农民前进,攻击,自己也攻击,两只野猪只剩下一生命,一只野猪死去。

        两只野猪攻击,土元素减伤,未死。吴辉进攻。结束本局游戏。获得三块兽皮。

        刚开局这些小怪都比较弱,牌棋手非常贴心地给了大家发育机会。吴辉又战斗两次,拿着六块兽皮去找毛皮商人换了六个金币。

        他买下猎人,没有急着离开,继续在森林里打猎,攒到十个金币后才选择离开。

        十个金币,去村子里买一个奴隶先。现在的话,吴辉手上有四颗棋子,巫师,农民,奴隶,猎人。

        巫师自然是最强力的存在。或者说每个初始领主棋都会很强。而巫师应该是其中最强的一个。毕竟其他棋子还要带点小弟,就巫师是独自行动。

        其他的,农民属于基础棋子,得多攒点,奴隶的话,如果有多一点还好,就一个,意义不算太大。

        要不要试着进攻村子呢?吴辉陷入思考。

        进攻之前敌人的强度和胜利之后的收益都不明。所以他才要犹豫,虽然按理说不至于打不过,就算打不过也可以逃跑。

        先看看有没有其他方向可以获得棋子吧。

        吴辉到森林中行走,碰上一个驯兽师棋子。花十金币雇佣成功。

        驯兽者

        阵营余烬荒野行者

        类型人类智慧生物辅助单位

        生命2

        机动1

        攻击力2

        攻击距离1

        价格5金币

        特技驯兽(本棋子在场时击败野兽单位后可以选择将野兽变成自己的棋子,召唤上场后可以将三颗野兽棋子放在它身边)

        故事在森林中与野兽为伴,擅长驯服野兽的驯兽师。

        这个是好东西,一个上场附带三个单位。但并不是那么容易召唤出来的,起码要等一两回合。并且需要积攒一些比较强大的野兽。

        在这片森林里暂时只有野猪。或许更深入其中能遇到更好的。

        吴辉抓了三只野猪带走,回头进攻村落。

        这次是五格边长的地图,地图上还有几个不可移动的地形。

        敌人上场就有两个守卫,三个奴隶。以及一个领主棋训奴者。显然这是一场困难的战斗。

        吴辉并不着急,先把农民和奴隶召唤上场,再召唤两个水元素仆从,一个土元素仆从。这消耗了他的一枚额外金币。

        对面的领主让两个守卫上前,同时又召唤出一个新的守卫。

        守卫

        阵营余烬领主联合

        类型人类智慧生命战士

        生命4

        机动1

        攻击力2

        攻击距离1

        价格3金币

        特技列阵防守(和其他友军守卫相邻时受到伤害1)

        故事为了钱卖命的守卫,给领主打工的战斗者。拿着盾牌与长剑,擅长集体行动。

        吴辉第二轮先让两个水元素给自己回血,然后又召唤出一个土元素,巫师血量剩余3点。剩下3金币,召唤一个猎人到旁边去,本体巫师跟水元素仆从一起向前走一小步。

        轮到敌人,再次用召唤一个守卫。似乎可以一回合一个这样无穷无尽地召唤。剩下的守卫全部向前走。

        「今天第一更,我在想要不要毕业设计就搞噩梦棋子的游戏,抽卡战棋,如果美工好一点加个立绘然后由我来写剧情人设,感觉能赚钱」